【unity1week】『〔Something〕』『フェアリーテイル・リフレイン』制作と公開

2026年7月26~8月2日に開催されたUnityのゲームジャムイベントに参加して制作をしました。
やはりこの記事を書いている現在、制作後1週間はみんなのゲームを遊ぼうの評価期間中ですね。
制作された方々はお疲れさまでした!

今回ははじめてu1wに参加した昨年8月と同様、チームとソロの併走をやりました。
チーム組むことになりつつ、ソロはソロでやりたかったので……。
チームでは絵をメインに描きつつ、息抜きに実装の細かいことをやる。そして1weekが終わってから一気にソロ制作のエンジンをかける――という流れでした。

◆Unity1週間ゲームジャムイベント『unity1week』
・お題『しろ』

【前提用語解説】
・ゲームジャム:短期間でゲームを作ろうというイベント。
・unity1week:Unity製ゲームの投稿サイト「unityroom」で開催される、1週間でゲームを作るイベント。


◆チーム制作『フェアリーテイル・リフレイン -もう一度魔法をかけて-』

uniry1week7日間でのチーム結成、台詞のない短編童話風ゲームです。
キラキラとした響きと物語性を感じるmoguさんの楽曲に、シナリオと演出面は稚紗さんの手腕。
私は今回6画面分ほど絵を描きました。
ゲームのテイストもチームメンバーへの安心感も含めて、こんなに穏やかな気持ちでunity1weekを走り切ったのははじめてです。とても楽しい時間を本当にありがとうございました!
ぜひ絵本の中を羽ばたいてみてくださいね。

【GamePlay】unityroom


◆個人制作『〔Something〕』

透明ワンルームクリック探索ADV
『〔Something〕』公開しました。

箱を開けるまでは、永遠でいられるのに。
――空箱ひとつぶんの猶予を、どうか。

【GamePlay】unityroom
・プレイ時間:10分
・エンディング数:4+1


チームとソロを併走するということになったので、できるだけソロの案はコンパクトに。ワンルームのクローズドシナリオとなっています。
6月中に公開した『Glacial -vessel of period-』で自分にとってよく使いそうな機能はそろえてあったので、それもあって+3日のgodot10daysでの完成となりました。
チームの方もGodotなので間違いはない。

攻略情報はこのサイトに記載があります
https://arborlune.com/game/godot03smth

本作のBGMはのる( @noru_with_piano )さんの楽曲を使用させて頂いております。
透明な部屋での探索ゲームということで、居心地よくもミステリアスな空間に相応しいような、澄んだ響きが心地よい曲たちです。制作中とてもリラックスできて、その点も大感謝でした。